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 Betreff des Beitrags: Was ist außerhalb des sichtbaren Spielfeldes?
BeitragVerfasst: 14.12.2009, 16:29 
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Registriert: 16.06.2008, 08:56
Beiträge: 52
Das geht natürlich an die Programmierer von NADL etc...

Man kann z.B. eine Abrißbirne an den Zep hängen und dann geht
es langsam nach unten (Erd-Schwerkraft) oder oben (Mond).
Nach beliebig langer Zeit den G-Nerator anzuwerfen ist trivial.
Sind die Objekte in jeden Fall noch da und kommen dann langsam
wieder ins Spielfeld geschwebt? Oder ist nach sagnwama 1m
außerhalb des Bildschirms Schluß? (Z.B. *hört* man den Zep
irgendwann nicht mehr, aber er ist definitiv noch da!)

Und wie sieht es links und rechts aus? (Das wäre mal eine echte
Challenge, etwas zur Seite rauszuschicken und wiederkommen zu lassen.
Spontan fällt mir keine einfache Möglichkeit ein.) Rechts, ungefähr
da, wo der "Schaltschrank" zuende sein sollte, ist jedenfalls so eine
Hutablage, auf der ich ein Gewicht absetzen kann. (Natürlich kann
ich das nicht sehen - aber ein Labor von mir beweist es effektiv.)

Hauke


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 Betreff des Beitrags: Re: Was ist außerhalb des sichtbaren Spielfeldes?
BeitragVerfasst: 14.12.2009, 21:55 
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Registriert: 10.02.2004, 16:41
Beiträge: 3353
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also ich kann mich noch an ein level erinnern, dass das löschen von elementen ausserhalb des spielfeldes ausnutzte.
da hing ein gewicht oder anderes an ein ballon und das anhängsel sollte runter fallen. man hatte nur eine armbrust (mit auslöser) und ein brett zur verfügung. die armbrust nutze aber nichts. man musste es einfach starten. nach einer weile nachdem es oben rausgeflogen ist, hat der luftballon anscheinend eine grenze erreicht dass den luftballon löschte. aber das anhängsel nicht. somit fiel es runter ins ziel.

also kurz: es gibt eine grenze dass die objekte beim erreichen löscht. und wenn man es geschickt anstellt (siehe oben) können die evtl. wiederkommen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Was ist außerhalb des sichtbaren Spielfeldes?
BeitragVerfasst: 16.12.2009, 11:33 
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Registriert: 16.06.2008, 08:56
Beiträge: 52
Ich habe mal ein wenig weiter experimentiert:
- Eine schwarze Bombe im freien Fall (vion ganz oben) verschwindet,
bevor sie explodiert.
- Das liegt aber schon hart an der Grenze: Es reicht, sie von Robbie
mit etwas Analuf vom Brett zu schubsen zu lassen, und sie explodiert noch
vor dem Verschwinden.
- Dagegen reichen 10 aneinandergehängte Bretter immer noch
nicht bis zum "Fußboden".
- Beide Informationen stoßen sich schon bedenklich (haben wir einen
Physiker hier, der das in lichte Tiefe umrechnen kann? :wink: ),
so daß ich vermute:
- Nicht nur der Ort, sondern auch die Geschwindigkeit ist relevant,
ob ein Bauteil "verschwindet". Und die Verbindung mit anderen
Bauteilen. (Wir haben hier einen entscheidenden Vorteil gegenüber
dem Physiker: Wir könnten im Sourcecode nachsehen :mrgreen: )

Hauke


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 Betreff des Beitrags: Re: Was ist außerhalb des sichtbaren Spielfeldes?
BeitragVerfasst: 18.12.2009, 16:43 
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Registriert: 17.02.2008, 15:06
Beiträge: 256
Wohnort: Hanau
Mich würde auch interessieren, wie es in CM² ist. Das würde auch hierauf ein völlig neues Licht werfen.

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Albert Einstein


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